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디스플레이 산업의 흐름

디스플레이 산업의 흐름

2025-06-08

 

다양한 브랜드 간의 경쟁은 치열합니다. Dell과 같은 주요 브랜드는 상업용 채널의 장점에 의존하여 선적량의 선두 위치를 유지했지만 시장 점유율은 약간 감소했습니다. MSI와 같은 신흥 플레이어는 제품 가격 인하 및 E-Sports 제품 라인의 개선을 통해 전년 대비 선적 규모의 84% 성장을 달성했습니다.

 

 

새로운 디스플레이 기술의 부상 : 미니 LED 및 OLED 기술이 빠르게 개발되고 있습니다. 자체 푸는 특성 덕분에 OLED 모니터는 대조, 색상 성능, 응답 속도 및 유연한 형태에서 명백한 이점이 있습니다. 2024 년에 OLED 모니터의 글로벌 시장 규모는 130 만 대를 초과했으며 전년 대비 151%의 성장률이 높았습니다. LCD 백라이트 기술을 기반으로 Mini LED 모니터는 E-Sports 모니터 및 전문 컬러 모니터와 같은 세그먼트 시장에서 그림 장점을 가지고 있습니다. 2024 년에 중국의 배송량은 전 세계 총계의 거의 60%를 차지했습니다.

 

높은 새로 고침 요금의 대중화 : E-Sports 시장에 의해 높은 상쾌한 비율이 추세가되었습니다. 2024 년에 180Hz는 E-Sports 모니터의 주류 사양 중 하나가되었으며, 침투율은 26%, 전년 대비 성장률 142%가되었습니다. 동시에 사무실 모니터도 높은 새로 고침 요금으로 발전하고 있으며 FHD + 144Hz는 새로운 트렌드가되어 사무실 및 전자 스포츠 모니터의 시나리오를 더욱 통합했습니다.

 

지능화 및 대화식 업그레이드 : AI 지능형 터미널을 구현하면 모니터는 이미지 출력 장치 일뿐 만 아니라 지능형 상호 작용의 핵심 허브가됩니다. 앞으로 사용자는 모니터 켜기/끄기, 밝기 조정 및 음성 또는 제스처를 통해 컨텐츠를 전환 할 수 있습니다. 한편, 모니터와 다른 터미널 및 주변 장치 간의 연결은 계속 통합되고 연결 방법은 표준화, 통합 및 무선화로 이동하고 있습니다. 예를 들어 USB-C 65W 충전 기능은 소비자와 제조업체의 관심을 끌었습니다.
CRT 모니터 : 전자 빔으로 형광체 층을 폭격하여 이미지를 표시합니다. 그들은 높은 색상 재생산과 좋은 대비를 특징으로하지만 부피가 커지고 무겁고 소비합니다.
 
LCD 모니터 : 액정 상태를 사용하여 광 투과율을 변경하여 이미지를 표시합니다. 그것들은 얇고 가볍고 에너지 효율적이지만 대비 및 색상 채도는 CRT 모니터의 대비만큼 좋지 않습니다.
 
LED 모니터 : LED 백라이트 기술 채택. 일반 LED 모니터는 여러 LED를 백라이트로 사용하는 반면 미니 LED 모니터는 작은 LED 칩을 사용하여 밝기와 대비를 향상시킵니다.
 
OLED 모니터 : 각 픽셀은 백라이트없이 독립적으로 빛을 방출합니다. 그들은 높은 대비, 높은 색상 포화 및 넓은 시야각의 장점을 가지고 있지만 비용이 많이 들고 노화 및 스크린 화상에 발생하기 쉽습니다.
e 스포츠 모니터 비교 (예로 약 24-27 인치 제품을 섭취)

24 인치 e 스포츠 화면

  • ASUS TUF 게임 VG249Q3Aasus 中国: 23.8 인치 스크린, 1K 해상도 및 180Hz 높이 - 새로 고침 속도로 Innolux HCA -PGZ 패널 및 자체 조립 된 KSF 백라이트 솔루션을 채택합니다. 유해한 푸른 빛의 비율은 50%미만이며, 이는 Tüv Low -Blue -Light 인증을 충족합니다. 디스플레이 성능은 중간입니다. SDR 모드에서는 대비 비율이 1331 : 1이고 색상 정확도는 2.67, P3 색 영역 커버리지는 85.9%, 색 온도는 6657k입니다. 게임 성능은 3.15ms의 회색 스케일 응답 시간으로 우수하며 로컬 다크 필드 튜닝은 우수하며 FPS 게임에 적합합니다. 그러나 밝기는 282nit에 불과하며,베이스는 비우호적 인 그림입니다.
  • Machenike MZF25F240: 24.5 인치 화면, 1K 해상도, 기본 240Hz 새로 고침 속도가 있으며 280Hz로 오버 클럭 될 수 있습니다. AU Optronics HAN01 (패널 및 공장 - 모듈 KSF 측 - 엔트리 백라이트 솔루션, 하드웨어 anti -blue -light 특성을 채택합니다. SDR 모드에서 P3 색 영역 커버리지는 91.5%, 색상 온도는 6913K, 색상 정확도는 1.29, 밝기는 399nit, 대비 비율은 1080 : 1입니다. 게임 성능은 3.01ms의 회색 - 스케일 응답 시간으로 큰 진전을 보였으며 Dark -Field 하이라이트 억제는 합리적입니다. 단점은 일반적인 솜씨와 질감, 혼란스러운 OSD 버튼 논리이며 스탠드는 기울어 질 수 있습니다.
  • HKC MG25H: 24.5 인치 화면, 1K 해상도 및 360Hz 높이 - 새로 고침 속도로 AU Optronics HAN03.0 패널 및 모듈 KSF 측 - 엔트리 백라이트 솔루션을 채택합니다. 디스플레이 성능이 허용됩니다. SDR 모드에서 색상 정확도는 1.71이고 색상 온도는 6950k이고 밝기는 426nit, 대비 비율은 1336 : 1입니다. 게임 성능은 상위 - 중간 레벨이며, 회색 - 스케일 응답 시간은 4.15ms이며 어두운 현장 하이라이트의 실제 장면 사진은 노출되지 않습니다. 그러나 P3 색 영역 커버리지는 81.7%에 불과하고, 그림 색상은 다소 평범하고 화면 균일 성은 일반적입니다.
  • Thunderobot LQ25F165L: 24.5 인치 스크린, 2K 해상도 및 165Hz 높이 - 새로 고침 속도가 있으며 BOE QHB -N20 패널 및 공장 모듈 KSF 측 - 엔트리 백라이트 솔루션, 하드웨어 안티 - 파란색 특성이 포함되어 있습니다. 디스플레이 성능이 우수합니다. SDR 모드에서는 대비 비율이 1297 : 1이고 밝기는 372nit이고 P3 색 영역 커버리지는 90.4%입니다. 게임 성능은 3.16ms의 회색 스케일 응답 시간으로 우수하며 점진적인 다크 - 필드의 미세한 튜닝 정도가 좋습니다. 단점은 색상 정확도가 3.51이고 색상 온도는 7644k이며 약간 파란색으로 바이어스된다는 것입니다.
  • 타이탄 육군 P25M2S: 24.5 인치 스크린, 2K 해상도 및 240Hz 높이 - 새로 고침 속도로 BOE QHB -N30 패널 및 자체 조립 된 KSF 직접 백라이트 솔루션을 채택합니다. 디스플레이 성능은 이전 제품보다 낫습니다. SDR 모드에서 색상 정확도는 1.31이고 색상 온도는 6695k이고 P3 색 영역 커버리지는 93.4%, 대비 비율은 1252 : 1이고 밝기는 354nit입니다. 회색 - 스케일 응답 시간 4.86ms로 게임 성능이 향상되었으며 Dark -Field는 특정 목적으로 최적화됩니다. 그러나 스크린 균일 성은 일반적이며 심각한 가벼운 누출이 있습니다.
  • 필립스 24M1N5500Z: 23.8 인치 스크린, 2K 해상도 및 165Hz 높이의 새로 고침 속도는 Boe QHM -NF0 패널 및 하드웨어 안티 블루 라이트 특성과 함께 자체 조립 된 백라이트 솔루션을 채택합니다. 디스플레이 성능에는 개선의 여지가 있습니다. SDR 모드에서 색상 정확도는 1.45이고 밝기는 365nit, 대비 비율은 1060 : 1입니다. 게임 성능은 4.85ms의 회색 스케일 응답 시간으로 자격을 갖추고 있으며 Global Dark -Field의 EOTF에 적합합니다. 그러나 P3 색 영역 커버리지는 80.3%에 불과하고, 그림은 노란색입니다. 6120K의 색 온도에서 바이어스되어 있으며, OD 기능은 전체 혈액 165Hz 상태에서 사용할 수 없으며 스탠드는 수평 회전을 지원하지 않습니다.

27- 인치 e 스포츠 화면

  • Lenovo R27QE: 27 인치 스크린, 2K 해상도 및 180Hz 높이 - 새로 고침 속도가 있으며 Boe QHM -NF0 패널 및 공장 - 모듈 WLED 직접 백라이트 솔루션을 채택하고 Tüv Low -Blue -Light 인증을 통과했습니다.
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디스플레이 산업의 흐름

디스플레이 산업의 흐름

2025-06-08

 

다양한 브랜드 간의 경쟁은 치열합니다. Dell과 같은 주요 브랜드는 상업용 채널의 장점에 의존하여 선적량의 선두 위치를 유지했지만 시장 점유율은 약간 감소했습니다. MSI와 같은 신흥 플레이어는 제품 가격 인하 및 E-Sports 제품 라인의 개선을 통해 전년 대비 선적 규모의 84% 성장을 달성했습니다.

 

 

새로운 디스플레이 기술의 부상 : 미니 LED 및 OLED 기술이 빠르게 개발되고 있습니다. 자체 푸는 특성 덕분에 OLED 모니터는 대조, 색상 성능, 응답 속도 및 유연한 형태에서 명백한 이점이 있습니다. 2024 년에 OLED 모니터의 글로벌 시장 규모는 130 만 대를 초과했으며 전년 대비 151%의 성장률이 높았습니다. LCD 백라이트 기술을 기반으로 Mini LED 모니터는 E-Sports 모니터 및 전문 컬러 모니터와 같은 세그먼트 시장에서 그림 장점을 가지고 있습니다. 2024 년에 중국의 배송량은 전 세계 총계의 거의 60%를 차지했습니다.

 

높은 새로 고침 요금의 대중화 : E-Sports 시장에 의해 높은 상쾌한 비율이 추세가되었습니다. 2024 년에 180Hz는 E-Sports 모니터의 주류 사양 중 하나가되었으며, 침투율은 26%, 전년 대비 성장률 142%가되었습니다. 동시에 사무실 모니터도 높은 새로 고침 요금으로 발전하고 있으며 FHD + 144Hz는 새로운 트렌드가되어 사무실 및 전자 스포츠 모니터의 시나리오를 더욱 통합했습니다.

 

지능화 및 대화식 업그레이드 : AI 지능형 터미널을 구현하면 모니터는 이미지 출력 장치 일뿐 만 아니라 지능형 상호 작용의 핵심 허브가됩니다. 앞으로 사용자는 모니터 켜기/끄기, 밝기 조정 및 음성 또는 제스처를 통해 컨텐츠를 전환 할 수 있습니다. 한편, 모니터와 다른 터미널 및 주변 장치 간의 연결은 계속 통합되고 연결 방법은 표준화, 통합 및 무선화로 이동하고 있습니다. 예를 들어 USB-C 65W 충전 기능은 소비자와 제조업체의 관심을 끌었습니다.
CRT 모니터 : 전자 빔으로 형광체 층을 폭격하여 이미지를 표시합니다. 그들은 높은 색상 재생산과 좋은 대비를 특징으로하지만 부피가 커지고 무겁고 소비합니다.
 
LCD 모니터 : 액정 상태를 사용하여 광 투과율을 변경하여 이미지를 표시합니다. 그것들은 얇고 가볍고 에너지 효율적이지만 대비 및 색상 채도는 CRT 모니터의 대비만큼 좋지 않습니다.
 
LED 모니터 : LED 백라이트 기술 채택. 일반 LED 모니터는 여러 LED를 백라이트로 사용하는 반면 미니 LED 모니터는 작은 LED 칩을 사용하여 밝기와 대비를 향상시킵니다.
 
OLED 모니터 : 각 픽셀은 백라이트없이 독립적으로 빛을 방출합니다. 그들은 높은 대비, 높은 색상 포화 및 넓은 시야각의 장점을 가지고 있지만 비용이 많이 들고 노화 및 스크린 화상에 발생하기 쉽습니다.
e 스포츠 모니터 비교 (예로 약 24-27 인치 제품을 섭취)

24 인치 e 스포츠 화면

  • ASUS TUF 게임 VG249Q3Aasus 中国: 23.8 인치 스크린, 1K 해상도 및 180Hz 높이 - 새로 고침 속도로 Innolux HCA -PGZ 패널 및 자체 조립 된 KSF 백라이트 솔루션을 채택합니다. 유해한 푸른 빛의 비율은 50%미만이며, 이는 Tüv Low -Blue -Light 인증을 충족합니다. 디스플레이 성능은 중간입니다. SDR 모드에서는 대비 비율이 1331 : 1이고 색상 정확도는 2.67, P3 색 영역 커버리지는 85.9%, 색 온도는 6657k입니다. 게임 성능은 3.15ms의 회색 스케일 응답 시간으로 우수하며 로컬 다크 필드 튜닝은 우수하며 FPS 게임에 적합합니다. 그러나 밝기는 282nit에 불과하며,베이스는 비우호적 인 그림입니다.
  • Machenike MZF25F240: 24.5 인치 화면, 1K 해상도, 기본 240Hz 새로 고침 속도가 있으며 280Hz로 오버 클럭 될 수 있습니다. AU Optronics HAN01 (패널 및 공장 - 모듈 KSF 측 - 엔트리 백라이트 솔루션, 하드웨어 anti -blue -light 특성을 채택합니다. SDR 모드에서 P3 색 영역 커버리지는 91.5%, 색상 온도는 6913K, 색상 정확도는 1.29, 밝기는 399nit, 대비 비율은 1080 : 1입니다. 게임 성능은 3.01ms의 회색 - 스케일 응답 시간으로 큰 진전을 보였으며 Dark -Field 하이라이트 억제는 합리적입니다. 단점은 일반적인 솜씨와 질감, 혼란스러운 OSD 버튼 논리이며 스탠드는 기울어 질 수 있습니다.
  • HKC MG25H: 24.5 인치 화면, 1K 해상도 및 360Hz 높이 - 새로 고침 속도로 AU Optronics HAN03.0 패널 및 모듈 KSF 측 - 엔트리 백라이트 솔루션을 채택합니다. 디스플레이 성능이 허용됩니다. SDR 모드에서 색상 정확도는 1.71이고 색상 온도는 6950k이고 밝기는 426nit, 대비 비율은 1336 : 1입니다. 게임 성능은 상위 - 중간 레벨이며, 회색 - 스케일 응답 시간은 4.15ms이며 어두운 현장 하이라이트의 실제 장면 사진은 노출되지 않습니다. 그러나 P3 색 영역 커버리지는 81.7%에 불과하고, 그림 색상은 다소 평범하고 화면 균일 성은 일반적입니다.
  • Thunderobot LQ25F165L: 24.5 인치 스크린, 2K 해상도 및 165Hz 높이 - 새로 고침 속도가 있으며 BOE QHB -N20 패널 및 공장 모듈 KSF 측 - 엔트리 백라이트 솔루션, 하드웨어 안티 - 파란색 특성이 포함되어 있습니다. 디스플레이 성능이 우수합니다. SDR 모드에서는 대비 비율이 1297 : 1이고 밝기는 372nit이고 P3 색 영역 커버리지는 90.4%입니다. 게임 성능은 3.16ms의 회색 스케일 응답 시간으로 우수하며 점진적인 다크 - 필드의 미세한 튜닝 정도가 좋습니다. 단점은 색상 정확도가 3.51이고 색상 온도는 7644k이며 약간 파란색으로 바이어스된다는 것입니다.
  • 타이탄 육군 P25M2S: 24.5 인치 스크린, 2K 해상도 및 240Hz 높이 - 새로 고침 속도로 BOE QHB -N30 패널 및 자체 조립 된 KSF 직접 백라이트 솔루션을 채택합니다. 디스플레이 성능은 이전 제품보다 낫습니다. SDR 모드에서 색상 정확도는 1.31이고 색상 온도는 6695k이고 P3 색 영역 커버리지는 93.4%, 대비 비율은 1252 : 1이고 밝기는 354nit입니다. 회색 - 스케일 응답 시간 4.86ms로 게임 성능이 향상되었으며 Dark -Field는 특정 목적으로 최적화됩니다. 그러나 스크린 균일 성은 일반적이며 심각한 가벼운 누출이 있습니다.
  • 필립스 24M1N5500Z: 23.8 인치 스크린, 2K 해상도 및 165Hz 높이의 새로 고침 속도는 Boe QHM -NF0 패널 및 하드웨어 안티 블루 라이트 특성과 함께 자체 조립 된 백라이트 솔루션을 채택합니다. 디스플레이 성능에는 개선의 여지가 있습니다. SDR 모드에서 색상 정확도는 1.45이고 밝기는 365nit, 대비 비율은 1060 : 1입니다. 게임 성능은 4.85ms의 회색 스케일 응답 시간으로 자격을 갖추고 있으며 Global Dark -Field의 EOTF에 적합합니다. 그러나 P3 색 영역 커버리지는 80.3%에 불과하고, 그림은 노란색입니다. 6120K의 색 온도에서 바이어스되어 있으며, OD 기능은 전체 혈액 165Hz 상태에서 사용할 수 없으며 스탠드는 수평 회전을 지원하지 않습니다.

27- 인치 e 스포츠 화면

  • Lenovo R27QE: 27 인치 스크린, 2K 해상도 및 180Hz 높이 - 새로 고침 속도가 있으며 Boe QHM -NF0 패널 및 공장 - 모듈 WLED 직접 백라이트 솔루션을 채택하고 Tüv Low -Blue -Light 인증을 통과했습니다.