다양한 브랜드 간의 경쟁은 치열합니다. Dell과 같은 주요 브랜드는 상업용 채널의 장점에 의존하여 선적량의 선두 위치를 유지했지만 시장 점유율은 약간 감소했습니다. MSI와 같은 신흥 플레이어는 제품 가격 인하 및 E-Sports 제품 라인의 개선을 통해 전년 대비 선적 규모의 84% 성장을 달성했습니다.
새로운 디스플레이 기술의 부상 : 미니 LED 및 OLED 기술이 빠르게 개발되고 있습니다. 자체 푸는 특성 덕분에 OLED 모니터는 대조, 색상 성능, 응답 속도 및 유연한 형태에서 명백한 이점이 있습니다. 2024 년에 OLED 모니터의 글로벌 시장 규모는 130 만 대를 초과했으며 전년 대비 151%의 성장률이 높았습니다. LCD 백라이트 기술을 기반으로 Mini LED 모니터는 E-Sports 모니터 및 전문 컬러 모니터와 같은 세그먼트 시장에서 그림 장점을 가지고 있습니다. 2024 년에 중국의 배송량은 전 세계 총계의 거의 60%를 차지했습니다.
높은 새로 고침 요금의 대중화 : E-Sports 시장에 의해 높은 상쾌한 비율이 추세가되었습니다. 2024 년에 180Hz는 E-Sports 모니터의 주류 사양 중 하나가되었으며, 침투율은 26%, 전년 대비 성장률 142%가되었습니다. 동시에 사무실 모니터도 높은 새로 고침 요금으로 발전하고 있으며 FHD + 144Hz는 새로운 트렌드가되어 사무실 및 전자 스포츠 모니터의 시나리오를 더욱 통합했습니다.
지능화 및 대화식 업그레이드 : AI 지능형 터미널을 구현하면 모니터는 이미지 출력 장치 일뿐 만 아니라 지능형 상호 작용의 핵심 허브가됩니다. 앞으로 사용자는 모니터 켜기/끄기, 밝기 조정 및 음성 또는 제스처를 통해 컨텐츠를 전환 할 수 있습니다. 한편, 모니터와 다른 터미널 및 주변 장치 간의 연결은 계속 통합되고 연결 방법은 표준화, 통합 및 무선화로 이동하고 있습니다. 예를 들어 USB-C 65W 충전 기능은 소비자와 제조업체의 관심을 끌었습니다.
CRT 모니터 : 전자 빔으로 형광체 층을 폭격하여 이미지를 표시합니다. 그들은 높은 색상 재생산과 좋은 대비를 특징으로하지만 부피가 커지고 무겁고 소비합니다.
LCD 모니터 : 액정 상태를 사용하여 광 투과율을 변경하여 이미지를 표시합니다. 그것들은 얇고 가볍고 에너지 효율적이지만 대비 및 색상 채도는 CRT 모니터의 대비만큼 좋지 않습니다.
LED 모니터 : LED 백라이트 기술 채택. 일반 LED 모니터는 여러 LED를 백라이트로 사용하는 반면 미니 LED 모니터는 작은 LED 칩을 사용하여 밝기와 대비를 향상시킵니다.
OLED 모니터 : 각 픽셀은 백라이트없이 독립적으로 빛을 방출합니다. 그들은 높은 대비, 높은 색상 포화 및 넓은 시야각의 장점을 가지고 있지만 비용이 많이 들고 노화 및 스크린 화상에 발생하기 쉽습니다.
e 스포츠 모니터 비교 (예로 약 24-27 인치 제품을 섭취)
24 인치 e 스포츠 화면
ASUS TUF 게임 VG249Q3Aasus 中国: 23.8 인치 스크린, 1K 해상도 및 180Hz 높이 - 새로 고침 속도로 Innolux HCA -PGZ 패널 및 자체 조립 된 KSF 백라이트 솔루션을 채택합니다. 유해한 푸른 빛의 비율은 50%미만이며, 이는 Tüv Low -Blue -Light 인증을 충족합니다. 디스플레이 성능은 중간입니다. SDR 모드에서는 대비 비율이 1331 : 1이고 색상 정확도는 2.67, P3 색 영역 커버리지는 85.9%, 색 온도는 6657k입니다. 게임 성능은 3.15ms의 회색 스케일 응답 시간으로 우수하며 로컬 다크 필드 튜닝은 우수하며 FPS 게임에 적합합니다. 그러나 밝기는 282nit에 불과하며,베이스는 비우호적 인 그림입니다.
Machenike MZF25F240: 24.5 인치 화면, 1K 해상도, 기본 240Hz 새로 고침 속도가 있으며 280Hz로 오버 클럭 될 수 있습니다. AU Optronics HAN01 (패널 및 공장 - 모듈 KSF 측 - 엔트리 백라이트 솔루션, 하드웨어 anti -blue -light 특성을 채택합니다. SDR 모드에서 P3 색 영역 커버리지는 91.5%, 색상 온도는 6913K, 색상 정확도는 1.29, 밝기는 399nit, 대비 비율은 1080 : 1입니다. 게임 성능은 3.01ms의 회색 - 스케일 응답 시간으로 큰 진전을 보였으며 Dark -Field 하이라이트 억제는 합리적입니다. 단점은 일반적인 솜씨와 질감, 혼란스러운 OSD 버튼 논리이며 스탠드는 기울어 질 수 있습니다.
HKC MG25H: 24.5 인치 화면, 1K 해상도 및 360Hz 높이 - 새로 고침 속도로 AU Optronics HAN03.0 패널 및 모듈 KSF 측 - 엔트리 백라이트 솔루션을 채택합니다. 디스플레이 성능이 허용됩니다. SDR 모드에서 색상 정확도는 1.71이고 색상 온도는 6950k이고 밝기는 426nit, 대비 비율은 1336 : 1입니다. 게임 성능은 상위 - 중간 레벨이며, 회색 - 스케일 응답 시간은 4.15ms이며 어두운 현장 하이라이트의 실제 장면 사진은 노출되지 않습니다. 그러나 P3 색 영역 커버리지는 81.7%에 불과하고, 그림 색상은 다소 평범하고 화면 균일 성은 일반적입니다.
Thunderobot LQ25F165L: 24.5 인치 스크린, 2K 해상도 및 165Hz 높이 - 새로 고침 속도가 있으며 BOE QHB -N20 패널 및 공장 모듈 KSF 측 - 엔트리 백라이트 솔루션, 하드웨어 안티 - 파란색 특성이 포함되어 있습니다. 디스플레이 성능이 우수합니다. SDR 모드에서는 대비 비율이 1297 : 1이고 밝기는 372nit이고 P3 색 영역 커버리지는 90.4%입니다. 게임 성능은 3.16ms의 회색 스케일 응답 시간으로 우수하며 점진적인 다크 - 필드의 미세한 튜닝 정도가 좋습니다. 단점은 색상 정확도가 3.51이고 색상 온도는 7644k이며 약간 파란색으로 바이어스된다는 것입니다.
타이탄 육군 P25M2S: 24.5 인치 스크린, 2K 해상도 및 240Hz 높이 - 새로 고침 속도로 BOE QHB -N30 패널 및 자체 조립 된 KSF 직접 백라이트 솔루션을 채택합니다. 디스플레이 성능은 이전 제품보다 낫습니다. SDR 모드에서 색상 정확도는 1.31이고 색상 온도는 6695k이고 P3 색 영역 커버리지는 93.4%, 대비 비율은 1252 : 1이고 밝기는 354nit입니다. 회색 - 스케일 응답 시간 4.86ms로 게임 성능이 향상되었으며 Dark -Field는 특정 목적으로 최적화됩니다. 그러나 스크린 균일 성은 일반적이며 심각한 가벼운 누출이 있습니다.
필립스 24M1N5500Z: 23.8 인치 스크린, 2K 해상도 및 165Hz 높이의 새로 고침 속도는 Boe QHM -NF0 패널 및 하드웨어 안티 블루 라이트 특성과 함께 자체 조립 된 백라이트 솔루션을 채택합니다. 디스플레이 성능에는 개선의 여지가 있습니다. SDR 모드에서 색상 정확도는 1.45이고 밝기는 365nit, 대비 비율은 1060 : 1입니다. 게임 성능은 4.85ms의 회색 스케일 응답 시간으로 자격을 갖추고 있으며 Global Dark -Field의 EOTF에 적합합니다. 그러나 P3 색 영역 커버리지는 80.3%에 불과하고, 그림은 노란색입니다. 6120K의 색 온도에서 바이어스되어 있으며, OD 기능은 전체 혈액 165Hz 상태에서 사용할 수 없으며 스탠드는 수평 회전을 지원하지 않습니다.
27- 인치 e 스포츠 화면
Lenovo R27QE: 27 인치 스크린, 2K 해상도 및 180Hz 높이 - 새로 고침 속도가 있으며 Boe QHM -NF0 패널 및 공장 - 모듈 WLED 직접 백라이트 솔루션을 채택하고 Tüv Low -Blue -Light 인증을 통과했습니다.
다양한 브랜드 간의 경쟁은 치열합니다. Dell과 같은 주요 브랜드는 상업용 채널의 장점에 의존하여 선적량의 선두 위치를 유지했지만 시장 점유율은 약간 감소했습니다. MSI와 같은 신흥 플레이어는 제품 가격 인하 및 E-Sports 제품 라인의 개선을 통해 전년 대비 선적 규모의 84% 성장을 달성했습니다.
새로운 디스플레이 기술의 부상 : 미니 LED 및 OLED 기술이 빠르게 개발되고 있습니다. 자체 푸는 특성 덕분에 OLED 모니터는 대조, 색상 성능, 응답 속도 및 유연한 형태에서 명백한 이점이 있습니다. 2024 년에 OLED 모니터의 글로벌 시장 규모는 130 만 대를 초과했으며 전년 대비 151%의 성장률이 높았습니다. LCD 백라이트 기술을 기반으로 Mini LED 모니터는 E-Sports 모니터 및 전문 컬러 모니터와 같은 세그먼트 시장에서 그림 장점을 가지고 있습니다. 2024 년에 중국의 배송량은 전 세계 총계의 거의 60%를 차지했습니다.
높은 새로 고침 요금의 대중화 : E-Sports 시장에 의해 높은 상쾌한 비율이 추세가되었습니다. 2024 년에 180Hz는 E-Sports 모니터의 주류 사양 중 하나가되었으며, 침투율은 26%, 전년 대비 성장률 142%가되었습니다. 동시에 사무실 모니터도 높은 새로 고침 요금으로 발전하고 있으며 FHD + 144Hz는 새로운 트렌드가되어 사무실 및 전자 스포츠 모니터의 시나리오를 더욱 통합했습니다.
지능화 및 대화식 업그레이드 : AI 지능형 터미널을 구현하면 모니터는 이미지 출력 장치 일뿐 만 아니라 지능형 상호 작용의 핵심 허브가됩니다. 앞으로 사용자는 모니터 켜기/끄기, 밝기 조정 및 음성 또는 제스처를 통해 컨텐츠를 전환 할 수 있습니다. 한편, 모니터와 다른 터미널 및 주변 장치 간의 연결은 계속 통합되고 연결 방법은 표준화, 통합 및 무선화로 이동하고 있습니다. 예를 들어 USB-C 65W 충전 기능은 소비자와 제조업체의 관심을 끌었습니다.
CRT 모니터 : 전자 빔으로 형광체 층을 폭격하여 이미지를 표시합니다. 그들은 높은 색상 재생산과 좋은 대비를 특징으로하지만 부피가 커지고 무겁고 소비합니다.
LCD 모니터 : 액정 상태를 사용하여 광 투과율을 변경하여 이미지를 표시합니다. 그것들은 얇고 가볍고 에너지 효율적이지만 대비 및 색상 채도는 CRT 모니터의 대비만큼 좋지 않습니다.
LED 모니터 : LED 백라이트 기술 채택. 일반 LED 모니터는 여러 LED를 백라이트로 사용하는 반면 미니 LED 모니터는 작은 LED 칩을 사용하여 밝기와 대비를 향상시킵니다.
OLED 모니터 : 각 픽셀은 백라이트없이 독립적으로 빛을 방출합니다. 그들은 높은 대비, 높은 색상 포화 및 넓은 시야각의 장점을 가지고 있지만 비용이 많이 들고 노화 및 스크린 화상에 발생하기 쉽습니다.
e 스포츠 모니터 비교 (예로 약 24-27 인치 제품을 섭취)
24 인치 e 스포츠 화면
ASUS TUF 게임 VG249Q3Aasus 中国: 23.8 인치 스크린, 1K 해상도 및 180Hz 높이 - 새로 고침 속도로 Innolux HCA -PGZ 패널 및 자체 조립 된 KSF 백라이트 솔루션을 채택합니다. 유해한 푸른 빛의 비율은 50%미만이며, 이는 Tüv Low -Blue -Light 인증을 충족합니다. 디스플레이 성능은 중간입니다. SDR 모드에서는 대비 비율이 1331 : 1이고 색상 정확도는 2.67, P3 색 영역 커버리지는 85.9%, 색 온도는 6657k입니다. 게임 성능은 3.15ms의 회색 스케일 응답 시간으로 우수하며 로컬 다크 필드 튜닝은 우수하며 FPS 게임에 적합합니다. 그러나 밝기는 282nit에 불과하며,베이스는 비우호적 인 그림입니다.
Machenike MZF25F240: 24.5 인치 화면, 1K 해상도, 기본 240Hz 새로 고침 속도가 있으며 280Hz로 오버 클럭 될 수 있습니다. AU Optronics HAN01 (패널 및 공장 - 모듈 KSF 측 - 엔트리 백라이트 솔루션, 하드웨어 anti -blue -light 특성을 채택합니다. SDR 모드에서 P3 색 영역 커버리지는 91.5%, 색상 온도는 6913K, 색상 정확도는 1.29, 밝기는 399nit, 대비 비율은 1080 : 1입니다. 게임 성능은 3.01ms의 회색 - 스케일 응답 시간으로 큰 진전을 보였으며 Dark -Field 하이라이트 억제는 합리적입니다. 단점은 일반적인 솜씨와 질감, 혼란스러운 OSD 버튼 논리이며 스탠드는 기울어 질 수 있습니다.
HKC MG25H: 24.5 인치 화면, 1K 해상도 및 360Hz 높이 - 새로 고침 속도로 AU Optronics HAN03.0 패널 및 모듈 KSF 측 - 엔트리 백라이트 솔루션을 채택합니다. 디스플레이 성능이 허용됩니다. SDR 모드에서 색상 정확도는 1.71이고 색상 온도는 6950k이고 밝기는 426nit, 대비 비율은 1336 : 1입니다. 게임 성능은 상위 - 중간 레벨이며, 회색 - 스케일 응답 시간은 4.15ms이며 어두운 현장 하이라이트의 실제 장면 사진은 노출되지 않습니다. 그러나 P3 색 영역 커버리지는 81.7%에 불과하고, 그림 색상은 다소 평범하고 화면 균일 성은 일반적입니다.
Thunderobot LQ25F165L: 24.5 인치 스크린, 2K 해상도 및 165Hz 높이 - 새로 고침 속도가 있으며 BOE QHB -N20 패널 및 공장 모듈 KSF 측 - 엔트리 백라이트 솔루션, 하드웨어 안티 - 파란색 특성이 포함되어 있습니다. 디스플레이 성능이 우수합니다. SDR 모드에서는 대비 비율이 1297 : 1이고 밝기는 372nit이고 P3 색 영역 커버리지는 90.4%입니다. 게임 성능은 3.16ms의 회색 스케일 응답 시간으로 우수하며 점진적인 다크 - 필드의 미세한 튜닝 정도가 좋습니다. 단점은 색상 정확도가 3.51이고 색상 온도는 7644k이며 약간 파란색으로 바이어스된다는 것입니다.
타이탄 육군 P25M2S: 24.5 인치 스크린, 2K 해상도 및 240Hz 높이 - 새로 고침 속도로 BOE QHB -N30 패널 및 자체 조립 된 KSF 직접 백라이트 솔루션을 채택합니다. 디스플레이 성능은 이전 제품보다 낫습니다. SDR 모드에서 색상 정확도는 1.31이고 색상 온도는 6695k이고 P3 색 영역 커버리지는 93.4%, 대비 비율은 1252 : 1이고 밝기는 354nit입니다. 회색 - 스케일 응답 시간 4.86ms로 게임 성능이 향상되었으며 Dark -Field는 특정 목적으로 최적화됩니다. 그러나 스크린 균일 성은 일반적이며 심각한 가벼운 누출이 있습니다.
필립스 24M1N5500Z: 23.8 인치 스크린, 2K 해상도 및 165Hz 높이의 새로 고침 속도는 Boe QHM -NF0 패널 및 하드웨어 안티 블루 라이트 특성과 함께 자체 조립 된 백라이트 솔루션을 채택합니다. 디스플레이 성능에는 개선의 여지가 있습니다. SDR 모드에서 색상 정확도는 1.45이고 밝기는 365nit, 대비 비율은 1060 : 1입니다. 게임 성능은 4.85ms의 회색 스케일 응답 시간으로 자격을 갖추고 있으며 Global Dark -Field의 EOTF에 적합합니다. 그러나 P3 색 영역 커버리지는 80.3%에 불과하고, 그림은 노란색입니다. 6120K의 색 온도에서 바이어스되어 있으며, OD 기능은 전체 혈액 165Hz 상태에서 사용할 수 없으며 스탠드는 수평 회전을 지원하지 않습니다.
27- 인치 e 스포츠 화면
Lenovo R27QE: 27 인치 스크린, 2K 해상도 및 180Hz 높이 - 새로 고침 속도가 있으며 Boe QHM -NF0 패널 및 공장 - 모듈 WLED 직접 백라이트 솔루션을 채택하고 Tüv Low -Blue -Light 인증을 통과했습니다.