La concurrence entre les différentes marques est féroce. Les marques leaders comme Dell ont maintenu leur position de leader en volume d'expédition grâce à leurs avantages dans les canaux commerciaux, mais leur part de marché a légèrement diminué. De nouveaux acteurs comme MSI ont réalisé une croissance de 84 % d'une année sur l'autre de l'échelle d'expédition grâce à la réduction des prix des produits et au raffinement des gammes de produits e-sports.
L'essor des nouvelles technologies d'affichage : les technologies Mini LED et OLED se développent rapidement. Grâce à ses caractéristiques auto-lumineuses, les moniteurs OLED présentent des avantages évidents en termes de contraste, de rendu des couleurs, de vitesse de réponse et de forme flexible. En 2024, l'échelle du marché mondial des moniteurs OLED a dépassé 1,3 million d'unités, avec une croissance d'une année sur l'autre de 151 %. Basés sur la technologie de rétroéclairage LCD, les moniteurs Mini LED présentent des avantages d'image sur des marchés segmentés tels que les moniteurs e-sports et les moniteurs de couleurs professionnels. En 2024, le volume d'expédition de la Chine représentait près de 60 % du total mondial.
Popularisation des taux de rafraîchissement élevés : Poussés par le marché des e-sports, les taux de rafraîchissement élevés sont devenus une tendance. En 2024, 180 Hz est rapidement devenu l'une des spécifications dominantes pour les moniteurs e-sports, avec un taux de pénétration de 26 % et un taux de croissance d'une année sur l'autre de 142 %. Dans le même temps, les moniteurs de bureau se développent également vers des taux de rafraîchissement élevés, et FHD + 144 Hz est devenu une nouvelle tendance, intégrant davantage les scénarios des moniteurs de bureau et des moniteurs e-sports.
Intégration intelligente et mise à niveau interactive : Avec la mise en œuvre des terminaux intelligents IA, les moniteurs ne seront pas seulement des dispositifs de sortie d'image, mais deviendront également le cœur de l'interaction intelligente. À l'avenir, les utilisateurs pourront contrôler l'allumage/l'extinction, le réglage de la luminosité et la commutation de contenu du moniteur par la voix ou des gestes. Parallèlement, la connexion entre les moniteurs et les autres terminaux et périphériques continue de s'intégrer, et les méthodes de connexion évoluent vers la standardisation, l'intégration et la connexion sans fil. Par exemple, la fonction de chargement USB-C 65W a attiré l'attention des consommateurs et des fabricants.
Moniteurs CRT : Affichage des images en bombardant la couche de phosphore avec des faisceaux d'électrons. Ils présentent une reproduction des couleurs élevée et un bon contraste, mais sont volumineux, lourds et consomment beaucoup d'énergie.
Moniteurs LCD : Affichage des images en utilisant les états de cristaux liquides pour modifier la transmission de la lumière. Ils sont fins, légers et écoénergétiques, mais leur contraste et leur saturation des couleurs ne sont pas aussi bons que ceux des moniteurs CRT.
Moniteurs LED : Adoptent la technologie de rétroéclairage LED. Les moniteurs LED ordinaires utilisent plusieurs LED comme rétroéclairage, tandis que les moniteurs Mini LED utilisent de minuscules puces LED pour améliorer la luminosité et le contraste.
Moniteurs OLED : Chaque pixel émet de la lumière indépendamment sans avoir besoin d'un rétroéclairage. Ils présentent les avantages d'un contraste élevé, d'une saturation des couleurs élevée et d'un large angle de vision, mais sont coûteux et sujets au vieillissement et au brûlage de l'écran.
Comparaison des moniteurs Esports (Prenant quelques produits de 24 à 27 pouces comme exemples)
Écrans Esports de 24 pouces
ASUS TUF Gaming VG249Q3AASUS Chine: Avec un écran de 23,8 pouces, une résolution de 1K et un taux de rafraîchissement élevé de 180 Hz, il adopte un panneau Innolux HCA-PGZ et une solution de rétroéclairage Ksf auto-assemblée. La proportion de lumière bleue nocive est inférieure à 50 %, ce qui répond à la certification TÜV faible lumière bleue. Ses performances d'affichage sont moyennes. En mode SDR, le rapport de contraste est de 1331:1, la précision des couleurs est de 2,67, la couverture de la gamme de couleurs P3 est de 85,9 % et la température de couleur est de 6657K. Ses performances de jeu sont excellentes, avec un temps de réponse en niveaux de gris de 3,15 ms, et le réglage local des zones sombres est excellent, adapté aux jeux FPS. Cependant, la luminosité n'est que de 282 nits, la base est en forme de huit peu conviviale, et le support ne peut être que incliné et ajusté horizontalement.
MACHENIKE MZF25F240: Il dispose d'un écran de 24,5 pouces, d'une résolution de 1K, d'un taux de rafraîchissement natif de 240 Hz et peut être overclocké à 280 Hz. Il adopte un panneau AU Optronics HAN01-A et une solution de rétroéclairage Ksf à entrée latérale en module d'usine, avec des propriétés anti-lumière bleue matérielles. En mode SDR, la couverture de la gamme de couleurs P3 est de 91,5 %, la température de couleur est de 6913K, la précision des couleurs est de 1,29, la luminosité est de 399 nits et le rapport de contraste est de 1080:1. Ses performances de jeu ont fait de grands progrès, avec un temps de réponse en niveaux de gris de 3,01 ms, et la suppression des reflets des zones sombres est raisonnable. Les inconvénients sont la qualité de fabrication et la texture générales, la logique des boutons OSD chaotique, et le support ne peut être que incliné.
HKC MG25H: Avec un écran de 24,5 pouces, une résolution de 1K et un taux de rafraîchissement élevé de 360 Hz, il adopte un panneau AU Optronics HAN03.0 et une solution de rétroéclairage Ksf à entrée latérale en module d'usine. Les performances d'affichage sont acceptables. En mode SDR, la précision des couleurs est de 1,71, la température de couleur est de 6950K, la luminosité est de 426 nits et le rapport de contraste est de 1336:1. Les performances de jeu sont à un niveau supérieur-moyen, avec un temps de réponse en niveaux de gris de 4,15 ms, et les images en situation réelle dans les reflets des zones sombres ne sont pas surexposées. Cependant, la couverture de la gamme de couleurs P3 n'est que de 81,7 %, la couleur de l'image est plutôt terne et l'uniformité de l'écran est générale.
ThundeRobot LQ25F165L: Il dispose d'un écran de 24,5 pouces, d'une résolution de 2K et d'un taux de rafraîchissement élevé de 165 Hz, adopte un panneau BOE QHB-N20 et une solution de rétroéclairage Ksf à entrée latérale en module d'usine, avec des propriétés anti-lumière bleue matérielles. Les performances d'affichage sont excellentes. En mode SDR, le rapport de contraste est de 1297:1, la luminosité est de 372 nits et la couverture de la gamme de couleurs P3 est de 90,4 %. Les performances de jeu sont excellentes, avec un temps de réponse en niveaux de gris de 3,16 ms, et le degré de réglage fin des zones sombres progressives est bon. L'inconvénient est que la précision des couleurs est de 3,51, la température de couleur est de 7644K, et il est légèrement biaisé vers le bleu.
TITAN ARMY P25M2S: Avec un écran de 24,5 pouces, une résolution de 2K et un taux de rafraîchissement élevé de 240 Hz, il adopte un panneau BOE QHB-N30 et une solution de rétroéclairage de type direct Ksf auto-assemblée. Les performances d'affichage sont meilleures que les produits précédents. En mode SDR, la précision des couleurs est de 1,31, la température de couleur est de 6695K, la couverture de la gamme de couleurs P3 est de 93,4 %, le rapport de contraste est de 1252:1 et la luminosité est de 354 nits. Ses performances de jeu se sont améliorées, avec un temps de réponse en niveaux de gris de 4,86 ms, et les zones sombres sont optimisées à des fins spécifiques. Cependant, l'uniformité de l'écran est générale et il y a de sérieuses fuites de lumière.
PHILIPS 24M1N5500Z: Il dispose d'un écran de 23,8 pouces, d'une résolution de 2K et d'un taux de rafraîchissement élevé de 165 Hz, adopte un panneau BOE QHM-NF0 et une solution de rétroéclairage WLED auto-assemblée, avec des propriétés anti-lumière bleue matérielles. Les performances d'affichage ont une marge de progression. En mode SDR, la précision des couleurs est de 1,45, la luminosité est de 365 nits et le rapport de contraste est de 1060:1. Les performances de jeu sont qualifiées, avec un temps de réponse en niveaux de gris de 4,85 ms, et l'ajustement EOTF des zones sombres globales est bon. Cependant, la couverture de la gamme de couleurs P3 n'est que de 80,3 %, l'image est biaisée vers le jaune à une température de couleur de 6120K, la fonction OD ne peut pas être utilisée dans l'état 165 Hz à pleine puissance, et le support ne prend pas en charge la rotation horizontale.
Écrans Esports de 27 pouces
Lenovo R27qe: Il dispose d'un écran de 27 pouces, d'une résolution de 2K et d'un taux de rafraîchissement élevé de 180 Hz, adopte un panneau BOE QHM-NF0 et une solution de rétroéclairage de type direct WLED en module d'usine, et a passé la certification TÜV faible lumière bleue.
La concurrence entre les différentes marques est féroce. Les marques leaders comme Dell ont maintenu leur position de leader en volume d'expédition grâce à leurs avantages dans les canaux commerciaux, mais leur part de marché a légèrement diminué. De nouveaux acteurs comme MSI ont réalisé une croissance de 84 % d'une année sur l'autre de l'échelle d'expédition grâce à la réduction des prix des produits et au raffinement des gammes de produits e-sports.
L'essor des nouvelles technologies d'affichage : les technologies Mini LED et OLED se développent rapidement. Grâce à ses caractéristiques auto-lumineuses, les moniteurs OLED présentent des avantages évidents en termes de contraste, de rendu des couleurs, de vitesse de réponse et de forme flexible. En 2024, l'échelle du marché mondial des moniteurs OLED a dépassé 1,3 million d'unités, avec une croissance d'une année sur l'autre de 151 %. Basés sur la technologie de rétroéclairage LCD, les moniteurs Mini LED présentent des avantages d'image sur des marchés segmentés tels que les moniteurs e-sports et les moniteurs de couleurs professionnels. En 2024, le volume d'expédition de la Chine représentait près de 60 % du total mondial.
Popularisation des taux de rafraîchissement élevés : Poussés par le marché des e-sports, les taux de rafraîchissement élevés sont devenus une tendance. En 2024, 180 Hz est rapidement devenu l'une des spécifications dominantes pour les moniteurs e-sports, avec un taux de pénétration de 26 % et un taux de croissance d'une année sur l'autre de 142 %. Dans le même temps, les moniteurs de bureau se développent également vers des taux de rafraîchissement élevés, et FHD + 144 Hz est devenu une nouvelle tendance, intégrant davantage les scénarios des moniteurs de bureau et des moniteurs e-sports.
Intégration intelligente et mise à niveau interactive : Avec la mise en œuvre des terminaux intelligents IA, les moniteurs ne seront pas seulement des dispositifs de sortie d'image, mais deviendront également le cœur de l'interaction intelligente. À l'avenir, les utilisateurs pourront contrôler l'allumage/l'extinction, le réglage de la luminosité et la commutation de contenu du moniteur par la voix ou des gestes. Parallèlement, la connexion entre les moniteurs et les autres terminaux et périphériques continue de s'intégrer, et les méthodes de connexion évoluent vers la standardisation, l'intégration et la connexion sans fil. Par exemple, la fonction de chargement USB-C 65W a attiré l'attention des consommateurs et des fabricants.
Moniteurs CRT : Affichage des images en bombardant la couche de phosphore avec des faisceaux d'électrons. Ils présentent une reproduction des couleurs élevée et un bon contraste, mais sont volumineux, lourds et consomment beaucoup d'énergie.
Moniteurs LCD : Affichage des images en utilisant les états de cristaux liquides pour modifier la transmission de la lumière. Ils sont fins, légers et écoénergétiques, mais leur contraste et leur saturation des couleurs ne sont pas aussi bons que ceux des moniteurs CRT.
Moniteurs LED : Adoptent la technologie de rétroéclairage LED. Les moniteurs LED ordinaires utilisent plusieurs LED comme rétroéclairage, tandis que les moniteurs Mini LED utilisent de minuscules puces LED pour améliorer la luminosité et le contraste.
Moniteurs OLED : Chaque pixel émet de la lumière indépendamment sans avoir besoin d'un rétroéclairage. Ils présentent les avantages d'un contraste élevé, d'une saturation des couleurs élevée et d'un large angle de vision, mais sont coûteux et sujets au vieillissement et au brûlage de l'écran.
Comparaison des moniteurs Esports (Prenant quelques produits de 24 à 27 pouces comme exemples)
Écrans Esports de 24 pouces
ASUS TUF Gaming VG249Q3AASUS Chine: Avec un écran de 23,8 pouces, une résolution de 1K et un taux de rafraîchissement élevé de 180 Hz, il adopte un panneau Innolux HCA-PGZ et une solution de rétroéclairage Ksf auto-assemblée. La proportion de lumière bleue nocive est inférieure à 50 %, ce qui répond à la certification TÜV faible lumière bleue. Ses performances d'affichage sont moyennes. En mode SDR, le rapport de contraste est de 1331:1, la précision des couleurs est de 2,67, la couverture de la gamme de couleurs P3 est de 85,9 % et la température de couleur est de 6657K. Ses performances de jeu sont excellentes, avec un temps de réponse en niveaux de gris de 3,15 ms, et le réglage local des zones sombres est excellent, adapté aux jeux FPS. Cependant, la luminosité n'est que de 282 nits, la base est en forme de huit peu conviviale, et le support ne peut être que incliné et ajusté horizontalement.
MACHENIKE MZF25F240: Il dispose d'un écran de 24,5 pouces, d'une résolution de 1K, d'un taux de rafraîchissement natif de 240 Hz et peut être overclocké à 280 Hz. Il adopte un panneau AU Optronics HAN01-A et une solution de rétroéclairage Ksf à entrée latérale en module d'usine, avec des propriétés anti-lumière bleue matérielles. En mode SDR, la couverture de la gamme de couleurs P3 est de 91,5 %, la température de couleur est de 6913K, la précision des couleurs est de 1,29, la luminosité est de 399 nits et le rapport de contraste est de 1080:1. Ses performances de jeu ont fait de grands progrès, avec un temps de réponse en niveaux de gris de 3,01 ms, et la suppression des reflets des zones sombres est raisonnable. Les inconvénients sont la qualité de fabrication et la texture générales, la logique des boutons OSD chaotique, et le support ne peut être que incliné.
HKC MG25H: Avec un écran de 24,5 pouces, une résolution de 1K et un taux de rafraîchissement élevé de 360 Hz, il adopte un panneau AU Optronics HAN03.0 et une solution de rétroéclairage Ksf à entrée latérale en module d'usine. Les performances d'affichage sont acceptables. En mode SDR, la précision des couleurs est de 1,71, la température de couleur est de 6950K, la luminosité est de 426 nits et le rapport de contraste est de 1336:1. Les performances de jeu sont à un niveau supérieur-moyen, avec un temps de réponse en niveaux de gris de 4,15 ms, et les images en situation réelle dans les reflets des zones sombres ne sont pas surexposées. Cependant, la couverture de la gamme de couleurs P3 n'est que de 81,7 %, la couleur de l'image est plutôt terne et l'uniformité de l'écran est générale.
ThundeRobot LQ25F165L: Il dispose d'un écran de 24,5 pouces, d'une résolution de 2K et d'un taux de rafraîchissement élevé de 165 Hz, adopte un panneau BOE QHB-N20 et une solution de rétroéclairage Ksf à entrée latérale en module d'usine, avec des propriétés anti-lumière bleue matérielles. Les performances d'affichage sont excellentes. En mode SDR, le rapport de contraste est de 1297:1, la luminosité est de 372 nits et la couverture de la gamme de couleurs P3 est de 90,4 %. Les performances de jeu sont excellentes, avec un temps de réponse en niveaux de gris de 3,16 ms, et le degré de réglage fin des zones sombres progressives est bon. L'inconvénient est que la précision des couleurs est de 3,51, la température de couleur est de 7644K, et il est légèrement biaisé vers le bleu.
TITAN ARMY P25M2S: Avec un écran de 24,5 pouces, une résolution de 2K et un taux de rafraîchissement élevé de 240 Hz, il adopte un panneau BOE QHB-N30 et une solution de rétroéclairage de type direct Ksf auto-assemblée. Les performances d'affichage sont meilleures que les produits précédents. En mode SDR, la précision des couleurs est de 1,31, la température de couleur est de 6695K, la couverture de la gamme de couleurs P3 est de 93,4 %, le rapport de contraste est de 1252:1 et la luminosité est de 354 nits. Ses performances de jeu se sont améliorées, avec un temps de réponse en niveaux de gris de 4,86 ms, et les zones sombres sont optimisées à des fins spécifiques. Cependant, l'uniformité de l'écran est générale et il y a de sérieuses fuites de lumière.
PHILIPS 24M1N5500Z: Il dispose d'un écran de 23,8 pouces, d'une résolution de 2K et d'un taux de rafraîchissement élevé de 165 Hz, adopte un panneau BOE QHM-NF0 et une solution de rétroéclairage WLED auto-assemblée, avec des propriétés anti-lumière bleue matérielles. Les performances d'affichage ont une marge de progression. En mode SDR, la précision des couleurs est de 1,45, la luminosité est de 365 nits et le rapport de contraste est de 1060:1. Les performances de jeu sont qualifiées, avec un temps de réponse en niveaux de gris de 4,85 ms, et l'ajustement EOTF des zones sombres globales est bon. Cependant, la couverture de la gamme de couleurs P3 n'est que de 80,3 %, l'image est biaisée vers le jaune à une température de couleur de 6120K, la fonction OD ne peut pas être utilisée dans l'état 165 Hz à pleine puissance, et le support ne prend pas en charge la rotation horizontale.
Écrans Esports de 27 pouces
Lenovo R27qe: Il dispose d'un écran de 27 pouces, d'une résolution de 2K et d'un taux de rafraîchissement élevé de 180 Hz, adopte un panneau BOE QHM-NF0 et une solution de rétroéclairage de type direct WLED en module d'usine, et a passé la certification TÜV faible lumière bleue.