Een bepaald technologiebedrijf was voorheen gericht op traditionele kantoormonitoren in de displaymarkt. Hoewel het een bepaald marktaandeel had, was het weinig betrokken bij de e-sports monitormarkt. Met de krachtige ontwikkeling van de e-sports industrie en de toenemende vraag van consumenten naar hoogwaardige e-sports monitoren, realiseerde het bedrijf zich dat dit een belangrijke marktkans is en besloot het een gloednieuwe e-sports monitor te lanceren om marktaandeel te veroveren en zijn algehele concurrentiepositie in de displaymarkt te versterken.
Felle Marktconcurrentie: Toonaangevende merken zoals ASUS en MSI zijn al vele jaren diep betrokken in de e-sports monitormarkt, met stabiele klantgroepen en een goede merkreputatie. Nieuwe merken duiken ook voortdurend op, waardoor de concurrentie in de markt moordend is.
Hoge Technische Drempel: E-sports monitoren stellen hoge eisen aan technische indicatoren zoals vernieuwingsfrequentie, reactietijd en kleurprestaties. Het bedrijf heeft relatief onvoldoende accumulatie in gerelateerde technologieën en moet veel technische moeilijkheden overwinnen.
Lage Merkbekendheid: Yanxun heeft een lage merkbekendheid in de e-sports sector. Consumenten hebben weinig begrip en vertrouwen in de e-sports monitorproducten, dus het is noodzakelijk om de inspanningen voor merkpromotie te vergroten.
(I) Productonderzoek en -ontwikkeling
(II) Marktpositionering
(III) Promotiekanalen
IV. Uitvoeringsproces
V. Casuseffectiviteit
VI. Case-inzichten